GNO2及びGNO3 連邦 情報部 こっそり日記 バックアップ

Yahoo!ブログから移籍。2007/5/23(水)から2016/7/2(土)まで。現在 http://gno.blog.jp/

GNO2任務サンプル

一部隊任務について【全般】

2008年12月新任務「戦艦追撃」追加任務実装につき更新。 概要/報酬 ■概要 取得は「一部隊」として独立。 取得サイクルは野戦5勝につき1回。ただし任務を含めるとサイクルが変化。 ※例えば1部隊任務終了→長期A取得し60戦→終了→1部隊任務取得できず。詳細未確…

特殊任務 サンプル 索引

難S以上で取得できる常時型特殊任務/連邦サイド ・その1. 拠点構築阻止S 高官救出S 高官襲撃S ・その2 新型兵器破壊S/確定A 戦艦襲撃S/確定A 前線基地襲撃S/確定A ・その3 偵察部隊護衛S 補給基地救援S 補給基地襲撃S/確定A ・その4…

その1【拠点構築阻止/高官救出/高官襲撃】

拠点構築阻止 難S 戦功確定(戦功4発生率不明)。構築中の拠点二箇所を両方破壊した時点で任務成功。 拠点HP不明(HP383以下)。追加敵:熟練兵2.エリート兵2. 敵増援:強低狙いエリート兵 1ターンで終わる任務の代表例。 詳しくは私よりずっと先任の御方が…

その2【新型兵器/戦艦襲撃/前線基地襲撃】

新型兵器破壊任務 難S 戦功確定(戦功4発生率17.5%)。敵軍追加:テストパイロット搭乗「未発売機」3機。 勝利条件:12ターン目終了までに敵部隊を全滅させる。 敵増援:強低狙いエリート兵 不人気難Sの頂点とも称される特殊任務。 新型兵器3機が登場しま…

その3【偵察部隊護衛/補給基地救援・襲撃】

偵察部隊護衛任務 難S 戦功確定(戦功4発生率不明)。護衛対象友軍は画面中央の熟練兵×3. 熟練兵が1機でも生存したまま敵を全滅、或いは生存したまま12ターンオーバーにより任務成功。 敵増援:強低狙いエリート兵 他の難S常時任務より後に実装された、変…

その4【輸送艦襲撃/輸送部隊任務】

輸送艦襲撃 難S 輸送艦撃墜時に任務成功(HP396)。戦功確定(戦功4発生率10%)、敵軍量産機取得アリ(発生率5%)。 敵増援部隊…強低エリート部隊。 敵軍MS鹵獲の可能性がある人気任務。 どのような状況であれ、輸送艦を落とせば勝ち・残せば負けとなる。 なお…

その5 【友軍救出/HLV襲撃】

友軍救出任務 難S 戦功確定(戦功4発生率17.5%)、友軍熟練兵×6。敵増援部隊…高低エリート部隊。 画面中央に配置された6機の熟練兵を生き残らせたまま敵全滅、或いは同ターンオーバーにて勝利。 かなり早期なら友軍がセイバーフィッシュなので超高難易度な…

その6【MA迎撃/試作機護衛/戦艦護衛】

モビルアーマー迎撃 確定A 戦功1~4.戦功確定任務。作戦・非作戦エリア問わずMP/補給200の模様。 MA撃破時に任務成功終了。4ターン目頭に敵増援あり。 偶数ターン終了時、MAP兵器発射。 モビルアーマーは強狙いで対象にとる事が可能です。 高狙…

その7【前線基地防衛A/輸送艦護衛A】

前線基地防衛 確定A 戦功最低1確定(1or4)。MP/補給は200で、作戦エリアでもサブエリアでも同額が支給される模様。 Sで引いても出現するいわゆる「確定任務」。 敵増援無し。 出現敵は難度A通常版と同内容ですが、強化された基地に原作NPCが配置され…

その8 【鉱物資源回収/兵器試験場防衛/襲撃】

鉱物資源回収任務 確定難B サブ地上エリアのみ取得可能。戦功確定。成功時褒章として各部隊に補給600配布。 敵部隊は後方相当。敵増援無し。 難B相当ながら戦功確定、補給600配布と極めて良好な報酬が期待できる特殊任務。 配置は「補給基地襲撃」から補給…

その9 【友軍部隊支援、敵精鋭部隊撃破任務】

友軍部隊支援任務 確定任務 原作NPC部隊を支援する特殊任務。同一名別内容任務が原作NPC部隊の数だけあると思われますが、 配置は画像の2パターンに分けられるようです。 地形は平地だけでなく荒野・暗礁宙域の場合も多いので 特に移動「汎用」の壁を使う場…

その10【勲章任務/七人目任務】

高官襲撃 難A 時間制限付き いわゆる『勲章任務』『高官襲撃 確定』と呼ばれるもの。 難A高官襲撃が時間制限付きになっている場合、成功報酬として任務主任に『勲章』が授与されます。 勲章は戦功章、名誉勲章、英雄勲章がありますが、効果はすべて『搭載+…

その11【物資集積所/秘密実験施設/イベント任務】

第3軍任務 作戦勝敗次第で発生して文字通り第3軍として行動する『エゥーゴ』『ティターンズ』『正統ジオン』と、 作戦の勝敗次第で発生して『陣営勝利判定競合』の舞台となる『ネオ・ジオン』。 以上の4種類が存在します。 第3軍行動となるエゥーゴ、ティタ…

その12【競合とその仕組み】

競合任務 難S~難C迄。※開発施設襲撃/防衛のみ難度A~C迄。 時間制限付きですが戦功確定は難Sのみ。 多種あるので詳細は省略。 多分連邦側ではサイト「自由の翼」様と「RRR」様が一番参考になると思います。 一応当ブログ内でも何度か出ております…